在软件开发系统中,常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。
在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等。
命令模式的定义与特点
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
命令模式的主要优点如下。
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
其缺点是:可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
命令模式的结构与实现
可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。
1. 模式的结构
命令模式包含以下主要角色。
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
其结构图如图 1 所示。
图1 命令模式的结构图2. 模式的实现
命令模式的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
| package command;
public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) { Command cmd = new ConcreteCommand(); Invoker ir = new Invoker(cmd); System.out.println("客户访问调用者的call()方法..."); ir.call(); } }
class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) { this.command = command; }
public void setCommand(Command command) { this.command = command; }
public void call() { System.out.println("调用者执行命令command..."); command.execute(); } }
interface Command {
public abstract void execute(); }
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
ConcreteCommand() { receiver = new Receiver(); }
public void execute() { receiver.action(); } }
class Receiver {
public void action() { System.out.println("接收者的action()方法被调用..."); } }
|
程序的运行结果如下:
1 2 3
| 客户访问调用者的call()方法... 调用者执行命令command... 接收者的action()方法被调用...
|
命令模式的应用实例
【例1】用命令模式实现客户去餐馆吃早餐的实例。
分析:客户去餐馆可选择的早餐有肠粉、河粉和馄饨等,客户可向服务员选择以上早餐中的若干种,服务员将客户的请求交给相关的厨师去做。这里的点早餐相当于“命令”,服务员相当于“调用者”,厨师相当于“接收者”,所以用命令模式实现比较合适。
首先,定义一个早餐类(Breakfast),它是抽象命令类,有抽象方法 cooking(),说明要做什么;再定义其子类肠粉类(ChangFen)、馄饨类(HunTun)和河粉类(HeFen),它们是具体命令类,实现早餐类的 cooking() 方法,但它们不会具体做,而是交给具体的厨师去做;具体厨师类有肠粉厨师(ChangFenChef)、馄蚀厨师(HunTunChef)和河粉厨师(HeFenChef),他们是命令的接收者,由于本实例要显示厨师做菜的效果图(点此下载要显示的效果图),所以把每个厨师类定义为 JFrame 的子类;最后,定义服务员类(Waiter),它接收客户的做菜请求,并发出做菜的命令。客户类是通过服务员类来点菜的,图 2 所示是其结构图。
图2 客户在餐馆吃早餐的结构图程序代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162
| package command;
import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel;
public class CookingCommand {
public static void main(String[] args) { Breakfast food1 = new ChangFen(); Breakfast food2 = new HunTun(); Breakfast food3 = new HeFen(); Waiter fwy = new Waiter(); fwy.setChangFen(food1); fwy.setHunTun(food2); fwy.setHeFen(food3); fwy.chooseChangFen(); fwy.chooseHeFen(); fwy.chooseHunTun(); } }
class Waiter {
private Breakfast changFen, hunTun, heFen;
public void setChangFen(Breakfast f) { changFen = f; }
public void setHunTun(Breakfast f) { hunTun = f; }
public void setHeFen(Breakfast f) { heFen = f; }
public void chooseChangFen() { changFen.cooking(); }
public void chooseHunTun() { hunTun.cooking(); }
public void chooseHeFen() { heFen.cooking(); } }
interface Breakfast {
public abstract void cooking(); }
class ChangFen implements Breakfast {
private ChangFenChef receiver;
ChangFen() { receiver = new ChangFenChef(); }
public void cooking() { receiver.cooking(); } }
class HunTun implements Breakfast {
private HunTunChef receiver;
HunTun() { receiver = new HunTunChef(); }
public void cooking() { receiver.cooking(); } }
class HeFen implements Breakfast {
private HeFenChef receiver;
HeFen() { receiver = new HeFenChef(); }
public void cooking() { receiver.cooking(); } }
class ChangFenChef extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L; JLabel l = new JLabel();
ChangFenChef() { super("煮肠粉"); l.setIcon(new ImageIcon("src/command/ChangFen.jpg")); this.add(l); this.setLocation(30, 30); this.pack(); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }
public void cooking() { this.setVisible(true); } }
class HunTunChef extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L; JLabel l = new JLabel();
HunTunChef() { super("煮馄饨"); l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HunTun.jpg")); this.add(l); this.setLocation(350, 50); this.pack(); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }
public void cooking() { this.setVisible(true); } }
class HeFenChef extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L; JLabel l = new JLabel();
HeFenChef() { super("煮河粉"); l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HeFen.jpg")); this.add(l); this.setLocation(200, 280); this.pack(); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }
public void cooking() { this.setVisible(true); } }
|
程序的运行结果如图 2 所示。
图2 客户在餐馆吃早餐的运行结果命令模式的应用场景
命令模式通常适用于以下场景。
- 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
- 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
- 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
- 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。
命令模式的扩展
在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图 3 所示。
图3 组合命令模式的结构图程序代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86
| package command;
import java.util.ArrayList;
public class CompositeCommandPattern {
public static void main(String[] args) { AbstractCommand cmd1 = new ConcreteCommand1(); AbstractCommand cmd2 = new ConcreteCommand2(); CompositeInvoker ir = new CompositeInvoker(); ir.add(cmd1); ir.add(cmd2); System.out.println("客户访问调用者的execute()方法..."); ir.execute(); } }
interface AbstractCommand {
public abstract void execute(); }
class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand {
private CompositeReceiver receiver;
ConcreteCommand1() { receiver = new CompositeReceiver(); }
public void execute() { receiver.action1(); } }
class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand {
private CompositeReceiver receiver;
ConcreteCommand2() { receiver = new CompositeReceiver(); }
public void execute() { receiver.action2(); } }
class CompositeInvoker implements AbstractCommand {
private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>();
public void add(AbstractCommand c) { children.add(c); }
public void remove(AbstractCommand c) { children.remove(c); }
public AbstractCommand getChild(int i) { return children.get(i); }
public void execute() { for (Object obj : children) { ((AbstractCommand) obj).execute(); } } }
class CompositeReceiver {
public void action1() { System.out.println("接收者的action1()方法被调用..."); }
public void action2() { System.out.println("接收者的action2()方法被调用..."); } }
|
程序的运行结果如下:
1 2 3
| 客户访问调用者的execute()方法... 接收者的action1()方法被调用... 接收者的action2()方法被调用...
|
当然,命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式,这将在后面介绍。
作者:C语言中文网
原文链接:http://c.biancheng.net/view/1380.html